Wednesday, 9 February 2011
TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER
Topologi BUS
Topologi bus terlihat pada skema di atas. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan: Kerugian:
- Hemat kabel - Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
- Layout kabel sederhana - Kepadatan lalu lintas
- Mudah dikembangkan - Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.
- Diperlukan repeater untuk jarak jauh
Topologi TokenRING
Topologi TokenRING terlihat pada skema di atas. Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap
informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan: Kerugian:
- Hemat kabel - Peka kesalahan
- Pengembangan jaringan lebih kaku
Topologi STAR
Merupakan kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:
- Paling fleksibel
- Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
- Kontrol terpusat
- Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
- Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian:
- Boros kabel
- Perlu penanganan khusus
- Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
Topologi Peer-to-peer Network
Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2 printer). Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaan program, data dan printer secara bersama-sama. Pemakai komputer bernama Dona dapat memakai program yang dipasang di komputer Dino, dan mereka berdua dapat mencetak ke printer yang sama pada saat yang bersamaan.
Sistem jaringan ini juga dapat dipakai di rumah. Pemakai komputer yang memiliki komputer ‘kuno’, misalnya AT, dan ingin memberli komputer baru, katakanlah Pentium II, tidak perlu membuang komputer lamanya. Ia cukup memasang netword card di kedua komputernya kemudian dihubungkan dengan kabel yang khusus digunakan untuk sistem jaringan. Dibandingkan dengan ketiga cara diatas, sistem jaringan ini lebih sederhana sehingga lebih mudah dipelajari dan dipakai.
kembali ke atas
ETHERNET
Ethernet adalah sistem jaringan yang dibuat dan dipatenkan perusahaan Xerox. Ethernet adalah implementasi metoda CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) yang dikembangkan tahun 1960 pada proyek wireless ALOHA di Hawaii University diatas kabel coaxial. Standarisasi sistem ethernet dilakukan sejak tahun 1978 oleh IEEE. (lihat Tabel 2.) Kecepatan transmisi data di ethernet sampai saat ini adalah 10 sampai 100 Mbps. Saat in yang umum ada dipasaran adalah ethernet berkecepatan 10 Mbps yang biasa disebut seri 10Base. Ada bermacam-macam jenis 10Base diantaranya adalah: 10Base5, 10Base2, 10BaseT, dan 10BaseF yang akan diterangkan lebih lanjut kemudian.
Pada metoda CSMA/CD, sebuah host komputer yang akan mengirim data ke jaringan pertama-tama memastikan bahwa jaringan sedang tidak dipakai untuk transfer dari dan oleh host komputer lainnya. Jika pada tahap pengecekan ditemukan transmisi data lain dan terjadi tabrakan (collision), maka host komputer tersebut diharuskan mengulang permohonan (request) pengiriman pada selang waktu berikutnya yang dilakukan secara acak (random). Dengan demikian maka jaringan efektif bisa digunakan secara bergantian.
Untuk menentukan pada posisi mana sebuah host komputer berada, maka tiap-tiap perangkat ethernet diberikan alamat (address) sepanjang 48 bit yang unik (hanya satu di dunia). Informasi alamat disimpan dalam chip yang biasanya nampak pada saat komputer di start dalam urutan angka berbasis 16, seperti pada Gambar 3.
Gambar 3. Contoh ethernet address.
48 bit angka agar mudah dimengerti dikelompokkan masing-masing 8 bit untuk menyetakan bilangan berbasis 16 seperti contoh di atas (00 40 05 61 20 e6), 3 angka didepan adalah kode perusahaan pembuat chip tersebut. Chip diatas dibuat oleh ANI Communications Inc. Contoh vendor terkenal bisa dilihat di Tabel 3, dan informasi lebih lengkap lainnya dapat diperoleh di http://standards.ieee.org/regauth/oui/index.html
Tabel 3. Daftar vendor terkenal chip ethernet
NOMOR KODE
NAMA VENDOR
00:00:0C Sisco System
00:00:1B Novell
00:00:AA Xerox
00:00:4C NEC
00:00:74 Ricoh
08:08:08 3COM
08:00:07 Apple Computer
08:00:09 Hewlett Packard
08:00:20 Sun Microsystems
08:00:2B DEC
08:00:5A IBM
Dengan berdasarkan address ehternet, maka setiap protokol komunikasi (TCP/IP, IPX, AppleTalk, dll.) berusaha memanfaatkan untuk informasi masing-masing host komputer dijaringan.
10Base5
Sistem 10Base5 menggunakan kabel coaxial berdiameter 0,5 inch (10 mm) sebagai media penghubung berbentuk bus seperti pad Gambar 4. Biasanya kabelnya berwarna kuning dan pada kedua ujung kebelnya diberi konsentrator sehingga mempunyai resistansi sebesar 50 ohm. Jika menggunakan 10Base5, satu segmen jaringan bisa sepanjang maksimal 500 m, bahkan jika dipasang penghubung (repeater) sebuah jaringan bisa mencapai panjang maksimum 2,5 km.
Seperti pada Gambar 5, antara NIC (Network Interface Card) yang ada di komputer (DTE, Data Terminal Equipment) dengan media transmisi bus (kabel coaxial)-nya diperlukan sebuah transceiver (MAU, Medium Attachment Unit). Antar MAU dibuat jarak minimal 2,5 m, dan setiap segment hanya mampu menampung sebanyak 100 unit. Konektor yang dipakai adalah konektor 15 pin.
Gambar 4. Jaringan dengan media 10Base5.
Gambar 5. Struktur 10Base5.
10Base2
Seperti pada jaringan 10Base5, 10Base2 mempunyai struktur jaringan berbentuk bus. (Gambar 6). Hanya saja kabel yang digunakan lebih kecil, berdiameter 5 mm dengan jenis twisted pair. Tidak diperlukan MAU kerena MAU telah ada didalam NIC-nya sehingga bisa menjadi lebih ekonomis. Karenanya jaringan ini dikenal juga dengan sebutan CheaperNet. Dibandingkan dengan jaringan 10Base5, panjang maksimal sebuah segmennya menjadi lebih pendek, sekitar 185 m, dan bisa disambbung sampai 5 segmen menjadi sekitar 925 m. Sebuah segmen hanya mampu menampung tidak lebih dari 30 unit komputer saja. Pada jaringan ini pun diperlukan konsentrator yang membuat ujung-ujung media transmisi busnya menjadi beresistansi 50 ohm. Untuk jenis konektor dipakai jenis BNC.
Gambar 6. Jaringan dengan media 10Base5.
Gambar 7. Struktur 10Base2.
10BaseT
Berbeda dengan 2 jenis jaringan diatas, 10BaseT berstruktur bintang (star) seperti terlihat di Gambar 8. Tidak diperlukan MAU kerena sudah termasuk didalam NIC-nya. Sebagai pengganti konsentrator dan repeater diperlukan hub karena jaringan berbentuk star. Panjang sebuah segmen jaringan maksimal 100 m, dan setiap hub bisa dihubungkan untuk memperpanjang jaringan sampai 4 unit sehingga maksimal komputer tersambung bisa mencapai 1024 unit.
Gambar 8. Jaringan dengan media 10BaseT.
Gambar 9. Struktur 10BaseT.
Menggunakan konektor modular jack RJ-45 dan kabel jenis UTP (Unshielded Twisted Pair) seperti kabel telepon di rumah-rumah. Saat ini kabel UTP yang banyak digunakan adalah jenis kategori 5 karena bisa mencapai kecepatan transmisi 100 Mbps. Masing-masing jenis kabel UTP dan kegunaanya bisa dilihat di Table 4.
Tabel 4. Jenis kabel UTP dan aplikasinya.
KATEGORI
APLIKASI
Category 1 Dipakai untuk komunikasi suara (voice), dan digunakan untuk kabel telepon di rumah-rumah
Category 2 Terdiri dari 4 pasang kabel twisted pair dan bisa digunakan untuk komunikasi data sampai
kecepatan 4 Mbps
Category 3 Bisa digunakan untuk transmisi data dengan kecepatan sampai 10 Mbps dan digunakan
untuk Ethernet dan TokenRing
Category 4 Sama dengan category 3 tetapi dengan kecepatan transmisi sampai 16 Mbps
Category 5 Bisa digunakan pada kecepatan transmisi sampai 100 Mbps, biasanya digunakan untuk
FastEthernet (100Base) atau network ATM
10BaseF
Bentuk jaringan 10BaseF sama dengan 10BaseT yakni berbentuk star. Karena menggunakan serat optik (fiber optic) untuk media transmisinya, maka panjang jarak antara NIC dan konsentratornya menjadi lebih panjang sampai 20 kali (2000 m). Demikian pula dengan panjang total jaringannya. Pada 10BaseF, untuk transmisi output (TX) dan input (RX) menggunakan kabel/media yang berbeda.
Gambar 10. Struktur 10BaseF.
Gambar 11. Foto NIC jenis 10Base5, 10Base2, dan 10BaseT.
Fast Ethernet (100BaseT series)
Selai jenis NIC yang telah diterangkan di atas, jenis ethernet chip lainnya adalah seri 100Base. Seri 100Base mempunyai beragam jenis berdasarkan metode akses datanya diantaranya adalah: 100Base-T4, 100Base-TX, dan 100Base-FX. Kecepatan transmisi seri 100Base bisa melebihi kecepatan chip pendahulunya (seri 10Base) antara 2-20 kali (20-200 Mbps). Ini dibuat untuk menyaingi jenis LAN berkecepatan tinggi lainnya seperti: FDDI, 100VG-AnyLAN dan lain sebagainya.
CARA-CARA MENGAMANKAN JARINGAN KOMPUTER
Yang baik silahkan masuk, yang jahat tinggal di luar. Itu fungsi utama firewall. Di sini CHIP akan menunjukkan bagaimana melatih firewall Anda agar dapat membedakan yang baik dan yang buruk.
Ingin tahu bagaimana cara melindungi PC Anda terhadap serangan dari Internet dengan tingkat keamanan 100%? Jawaban yang sejujurnya? Cabut saja kabel jaringan Anda! Hanya saja, Anda tidak lagi dapat berselancar dan melakukan aktivitas serupa lainnya. Jadi, pasang kembali kabel jaringan Anda dan instalasikan sebuah firewall. Tidak 100% aman, tetapi jauh lebih aman dibandingkan tanpa firewall.
Pengguna yang tak ingin repot seringkali mengandalkan Windows XP dengan firewall yang diaktifkan—itu saja. Ini sebuah kesalahan besar! Jika setelah instalasi Anda tidak lagi memperhatikan firewall-dengan firewall Windows atau apa pun-PC Anda tetap dapat menjadi sasaran trik-trik jahat hacker.
Ada berbagai cara untuk mengamankan PC Anda. Sayangnya, tidak ada solusi 'one click' untuk itu. Firewall dengan konfigurasi yang sempurna menjanjikan keamanan tingkat tinggi dan tidak akan merepotkan Anda di kemudian hari. Bagaimana caranya, CHIP akan menjelaskannya dalam artikel ini. Di sini digunakan Sygate Personal Firewall 5.6 yang tersedia di CHIP-DVD. Konfigurasi firewall lainnya tidak jauh berbeda.
Workshop yang CHIP uraikan ini akan mengamankan sistem Anda dalam 3 tingkatan. Tingkat pertama adalah dengan mengoptimalkan setting dasar agar PC Anda memiliki faktor proteksi 80%. Pada tingkat kedua dengan faktor proteksi 90%, digunakan filter-filter khusus untuk memblokir hacker. Dengan aturan-aturan profesional tingkat ketiga, Anda mendapatkan keamanan hingga 99%. Tak ada cara apa pun yang mampu menjamin keamanan secara 100%.
Untuk menyempurnakan perlindungan PC Anda, CHIP juga akan menunjukkan bagaimana cara membedakan peringatan atas adanya serangan web—false alarm atau kondisi bahaya yang sebenarnya. Tentu saja akan dijelaskan pula tindakan apa yang harus diambil ketika mendapat serangan.
Kita Kuasai Komputer
Salah satu hal yang penting dalam komunikasi menggunakan computer untuk menjamin kerahasian data adalah enkripsi. Enkripsi dalah sebuah proses yang melakukan perubahan sebuah kode dari yang bisa dimengerti menjadi sebuah kode yang tidak bisa dimengerti (tidak terbaca). Enkripsi dapat diartikan sebagai kode atau chiper. Sebuah sistem pengkodean menggunakan suatu table atau kamus yang telah didefinisikan untuk mengganti kata dari informasi atau yang merupakan bagian dari informasi yang dikirim. Sebuah chiper menggunakan suatu algoritma yang dapat mengkodekan semua aliran data (stream) bit dari sebuah pesan menjadi cryptogram yang tidak dimengerti (unitelligible). Karena teknik cipher merupakan suatu sistem yang telah siap untuk di automasi, maka teknik ini digunakan dalam sistem keamanan komputer dan network.
Pada bagian selanjutnya kita akan membahas berbagai macam teknik enkripsi yang biasa digunakan dalam sistem sekuriti dari sistem komputer dan network.
A. Enkripsi Konvensional.
Proses enkripsi ini dapat digambarkan sebagai berikut :
Plain teks -> Algoritma Enkripsi -> Cipher teks ->Algoritma Dekrispsi -> Plain teks
User A | | User B
|----------------------Kunci (Key) --------------------|
Gambar 1
Informasi asal yang dapat di mengerti di simbolkan oleh Plain teks, yang kemudian oleh algoritma Enkripsi diterjemahkan menjadi informasi yang tidak dapat untuk dimengerti yang disimbolkan dengan cipher teks. Proses enkripsi terdiri dari dua yaitu algoritma dan kunci. Kunci biasanya merupakan suatu string bit yang pendek yang mengontrol algoritma. Algoritma enkripsi akan menghasilkan hasil yang berbeda tergantung pada kunci yang digunakan. Mengubah kunci dari enkripsi akan mengubah output dari algortima enkripsi.
Sekali cipher teks telah dihasilkan, kemudian ditransmisikan. Pada bagian penerima selanjutnya cipher teks yang diterima diubah kembali ke plain teks dengan algoritma dan dan kunci yang sama.
Keamanan dari enkripsi konvensional bergantung pada beberapa faktor. Pertama algoritma enkripsi harus cukup kuat sehingga menjadikan sangat sulit untuk mendekripsi cipher teks dengan dasar cipher teks tersebut. Lebih jauh dari itu keamanan dari algoritma enkripsi konvensional bergantung pada kerahasian dari kuncinya bukan algoritmanya. Yaitu dengan asumsi bahwa adalah sangat tidak praktis untuk mendekripsikan informasi dengan dasar cipher teks dan pengetahuan tentang algoritma diskripsi / enkripsi. Atau dengan kata lain, kita tidak perlu menjaga kerahasiaan dari algoritma tetapi cukup dengan kerahasiaan kuncinya.
Masa Depan Jaringan Komputer
Apakah komputer di kantor atau di rumah Anda sudah terintegrasi ke dalam suatu jaringan? Banyak manfaat yang dapat diambil apabila komputer kita hubungkan dalam suatu jaringan baik jaringan lokal maupun jaringan global. Manfaat tersebut antara lain komputer bisa berkomunikasi antara satu dengan yang lainnya, bisa sharing data, sharing hardware seperti printer, CD-ROM, sharing Internet dan lain-lain.
Dengan sistem jaringan komputer Anda menjadi lebih nyaman, hemat biaya, dan mudah digunakan. Bahkan dengan sistem operasi terpopuler saat ini yaitu Microsoft Windows Vista, komputer Anda akan lebih mudah, lebih nyaman dan aman. Di samping itu walaupun sistem operasi yang digunakan berbeda-beda, namun dengan dipasangnya Microsoft Windows Vista di salah satu komputer semua akan disulap sehingga jaringan komputer Anda menjadi mudah dan dapat memanfaatkan berbagai keuntungan dari jaringan tersebut.
Mengapa Harus Jaringan
Ketika di Indonesia orang mulai ramai membicarakan komputer, kala itu kita belum terpikirkan bahwa suatu saat komputer bisa saling berhubungan antara satu dengan lainnya. Dan ketika itu juga kita belum membayangkan bahwa kita bisa saling bertukar data, informasi, sharing dokumen, sharing aplikasi dan lain-lain. Tetapi berkat teknologi kini sudah berubah, yang tadinya tidak mungkin menjadi mungkin, yang sebelumnya sangat mustahil kini menjadi kenyataan.
Kebutuhan jaringan komputer saat ini tidak hanya di lingkungan kantor saja, karena di lingkungan keluarga pun komputer yang dilengkapi dengan jaringan sudah menjadi kebutuhan. Hal ini disebabkan kebutuhan dan semakin murahnya piranti untuk itu. Sebagai contoh, untuk membangun jaringan di rumah untuk 3 unit komputer dengan sistem operasi Windows Vista, hardware yang dibutuhkan adalah 3 unit PC, 1 Unit printer, 1 buah Hub dan 1 buat modem serta satu line telpon. Dengan piranti tersebut kebutuhan jaringan sudah terpenuhi.
Seperti telah dijelaskan di atas bahwa saat ini komputer sudah berkembang pesat dalam kehidupan sehari-hari, makin banyak keluarga yang memiliki komputer lebih dari satu. Misalnya, Anda membawa sebuah notebook (laptop) yang dibawa ke rumah dari kantor dan di rumah memiliki sebuah komputer desktop untuk berselancar di Internet, kemudian anak-anak Anda mempunyai sebuah komputer untuk mengerjakan tugas-tugas sekolah dan bermain games. Kemudian pada saat yang bersamaan komputer-komputer tersebut akan digunakan untuk berinternet dan mencetak dokumen, bagaimana caranya? Dengan demikian home networking sangat diperlukan untuk mengatasi masalah tersebut. Selain itu dengan beberapa komputer akan membentuk suatu jaringan yang bisa digunakan untuk tukar menukar informasi, sharing hardware, sharing file dan sebagainya. Pokoknya semua kebutuhan informasi dengan sistem jaringan akan terpenuhi dengan mudah dan cepat.
Pemakaian Hardware Secara Bersama
Bukan hanya file yang dapat Anda pakai bersama-sama, Anda juga dapat memakai suatu printer atau Disk Drive, CD-ROM Drive dan lain-lain yang dipasang di salah satu komputer pada jaringan yang sama. Dengan mudahnya jika printer atau disk drive tersebut dihubungkan ke komputer Anda, atau Anda dapat memakai bersama-sama suatu koneksi Internet tunggal dengan seluruh komputer di kantor atau di rumah Anda. Karena seperti telah disebutkan di atas bahwa komputer-komputer pada suatu jaringan dapat memakai bersama-sama suatu informasi dan pheriferal, seperti modem, drive CD yang dapat merekam, dan printer, maka Anda tidak perlu mengeluarkan uang untuk membeli lebih dari satu jenis hardware device di rumah Anda. Hal ini mengakibatkan pemakaian jaringan di rumah menjadi nyaman dan hemat biaya.
Keuntungan Jaringan Komputer
Dengan membuat atau mengimpelementasikan suatu jaringan di kantor atau rumah, Anda mengizinkan masing-masing komputer Anda memakai informasi dan hardware device bersama-sama dengan komputer-komputer lain. Anda juga bisa menciptakan cara-cara baru yang menyenangkan untuk berkomunikasi dan berinteraksi dengan orang.
Salah satu keuntungan dengan memasang jaringan di kantor atau di rumah antara lain bisa memakai koneksi Internet bersama-sama. Semua komputer pada jaringan dapat memakai bersama-sama satu koneksi Internet. Dengan demikian Anda akan menghemat biaya pemakaian pulsa telpon dan line telpon tentunya. Di samping itu tentu saja Anda juga cukup menggunakan satu ISP untuk semua komputer dalam suatu jaringan.
Keuntungan yang sangat umum dan sederhana adalah bisa menggunakan file dan folder bersama-sama. Dalam hal ini Anda dapat melihat, memodifikasi, dan mengcopi file yang disimpan di sebuah komputer yang berbeda di suatu jaringan yang sama.
Yang paling menguntungkan lagi adalah ketika Anda akan mencetak suatu dokumen. Dalam hal ini Anda bisa memanfaatkan satu printer untuk semua komputer yang ada dalam suatu jaringan. Tentu saja Anda tidak perlu membeli atau memindahkan printer dari satu komputer ke komputer lain. Ini berarti Anda sudah menghemat biaya untuk membeli printer.
Jika Anda sudah menggunakan Windows Vista dapat dengan mudah berkomunikasi dengan orang-orang lain. Karena Windows Vista menyediakan berbagai fasilitas yang sangat canggih. Dalam hal ini Anda dapat tetap berhubungan dengan teman sekerja melalui jaringan dan atau melalui Internet. Anda dapat memakai Microsoft Outlook Express untuk mengirimkan dan menerima surat elektronik atau e-mail di Internet. Tidak hanya itu Anda juga bisa berkomunikasi, sharing data, sharing dokumen dengan memanfaatkan Microsoft Windows Messenger.
Masa Depan Jaringan Komputer
Ketika jaringan komputer di kantor atau di rumah mulai diadakan muncul, fokusnya adalah pada pemakaian informasi bersama-sama di antara komputer-komputer. Manfaat yang paling utama adalah kita mampu mentransfer file-file di antara komputer-komputer tersebut. Seperti telah dijelaskan di muka bahwa pemakaian device bersama-sama seperti printer, device penyimpanan yang dapat dipindahkan, dan periferal komputer lainnya yang ditambahkan bahkan masih dianggap merupakan nilai tambah bagi suatu jaringan di kantor-kantor maupun di rumah.
Dengan semakin populer dan semakin banyaknya Games yang bisa digunakan dalam suatu Jaringan seperti Counter Strike, Battle Realms, dan lain-lain Home Networking atau Office Networking semakin dibutuhkan. Namun demikian, popularitas jaringan Internet akhir-akhir ini menghadirkan suatu bentuk hiburan komputer yang baru seperti Games Jaringan yang dimainkan oleh banyak pemain secara global. Beberapa games tersebut membolehkan Anda untuk bermain dengan orang-orang lain di sebuah jaringan di seluruh dunia.
Jaringan dengan Windows Vista
Jaringan komputer saat ini sudah menjadi kebutuhan. Coba Anda perhatikan Warnet mulai tumbuh subur, jaringan komputer di kantor- kantor mulai banyak digunakan. Beberapa waktu lalu kebanyakan para pemakai komputer yang menggunakan jaringan hanyalah perusahaan-perusahaan besar saja, namun ketika jumlah pemakaian untuk jaringan komputer di kantor kecil dan rumah mulai meningkat, permintaan untuk cara-cara yang sederhana dalam membuat jaringan juga meningkat. Untuk kebutuhan tersebut Microsoft sejak Windows 9x mulai menyediakan jaringan komputer secara workgroup. Dan sejak itulah pemakaian jaringan mulai memasyarakat.
Dengan hadirnya Microsoft Windows Vista yang menawarkan berbagai penyempurnaan yang signifikan dalam fitur jaringannya dan bisa dikatakan melebihi kemampuan versi-versi Windows sebelumnya, maka niat masyarakat untuk menggunakan komputer jaringan semakin meningkat ***.
Dengan Menggunakan Microsoft Windows Vista memungkinkan bagi pemakai Windows versi sebelumnya juga bisa memanfaatkan kecanggihan Windows Vista dalam suatu jaringan. Misalnya Anda memiliki satu komputer dengan Windows Vista, dan lainnya menggunakan Windows XP, maka Anda dapat dengan mudah menghubungkan komputer-komputer tersebut secara bersama-sama.
Pemasangan komputer dengan sistem operasi Microsoft Windows Vista ke dalam suatu jaringan tidak terlalu sulit. Karena Microsoft Windows Vista dengan Network Setup Wizard menuntun Anda menelusuri semua langkah dalam mensetting suatu jaringan. Tentu saja pekerjaan Anda dalam melakukan setting jaringan semakin mudah dengan fasilitas Wizard tersebut. Dalam hal ini Anda cukup menancapkan semua komputer ke dalam HUB atau Switch dan jadilah suatu jaringan sederhana yang handal.
JARINGAN SARAF TIRUAN
Jaringan saraf tiruan diperkenalkan secara sederhana pada tahun 1943 oleh McCulloch dan Pitts [Fausett; 1994]. Pada saat itu McCulloch dan Pitts melalui beberapa komputasi menggunakan neuron-neuron sederhana dapat mengubahnya menjadi sebuah sistem baru (disebut sistem neural) yang mempunya kemampuan komputasi yang lebih baik. Selain itu McCulloch dan Pitts juga mengusulkan pemberian bobot dalam jaringan yang dapat diatur untuk melakukan fungsi logika sederhana. Beliau-beliau ini menggunakan semacam fungsi aktivasi threshold.
Pada tahun 1958, Rosenblatt beserta Minsky dan Papert mulai mengembangkan model jaringan yang disebut dengan perceptron. Dalam model ini mereka mencoba untuk mengoptimalkan hasil iterasinya. Kemudian pada tahun 1960 Widrow dan Hoff mengembangkan model perceptron ini dengan memperkenalkan aturan pelatihan jaringan yang disebut aturan delta (sering juga disebut kuadrat rata-rata terkecil). Aturan tersebut akan mengubah bobot perceptron apabila keluaran yang dihasilkan tidak lagi sesuai dengan target yang telah ditetapkan. Hal inilah yang menyebabkan komputer dapat “belajar” dengan sendirinya; kecepatan belajar dapat diatur dengan menggunakan parameter tertentu.
Perkembangan selanjutnya dibuat oleh Rumelhart (1986) dengan mencoba mengembangkan sistem layar tunggal (single layer) pada perceptron menjadi sistem layar jamak (multilayers), yang kemudian disebut dengan sistem backpropagation. Setelah itu, muncul beberapa model jaringan saraf tiruan lain yang dikembangkan oleh Kohonen (1972), Hopfield (1982), dan lain-lain.
» SISTEM DAN APLIKASI JARINGAN SARAF TIRUAN
Sistem jaringan saraf tiruan merupakan analogi yang berkaitan erat dengan proses berpiir dalam otak manusia. Sesungguhnya jaringan saraf tiruan merupakan pembentukan generalisasi model matematika dengan menggunakan beberapa asumsi, diantaranya:
- Sistem proses informasi terjadi pada banyak elemen sederhana (neuron).
- Sinyal yang dikirimkan di antara neuron-neuron melalui penghubung-penghubung (sinapsis).
- Penghubung antarneuron memiliki bobot yang akan memperkuat atau memperlemah sinyal.
- Untuk menentukan output (target), setiap neuron menggunakan fungsi aktivasi (biasanya bukan merupakan fungsi linear) yang dikenakan pada jumlahan input yang diterima. Besarnya output akan dibandingkan (learning process) dengan suatu batas ambang (threshold).
Dengan demikian, dari asumsi-asumsi tersebut jaringan saraf tiruan ditentukan oleh 3 hal yang paling mendasar:
- pola hubungan antarneuron (arsitektur jaringan),
- metode untuk menentukan bobot penghubung (learning atau training method), dan
- fungsi aktivasi.
Sebagai contoh, perhatikan sistem yang terdapat pada gambar berikut.
Y menerima input dari neuron x1, x2, dan x3 dengan bobot hubungan masing-masing adalah w1, w2, w3. Kemudian ketiga impuls neuron yang ada dijumlahkan (fungsinya disebut net) sebagai berikut:
dan besarnya impulas yang diterima oleh Y mengikuti fungsi aktivasi
Apabila nilai fungsi aktivasi cukup kuat, maka sinyal akan diteruskan. Selain itu, nilai fungi aktivasi (keluaran model jaringan) juga dapat dipakai sebagai dasar untuk mengubah besarnya bobot, sehingga keluaran yang diperoleh sesuai dengan target yang diharapkan.
Hingga saat ini jaringan saraf tiruan telah memiliki beberapa aplikasi yang banyak digunakan dalam kehidupan manusia. Aplikasi yang sering digunakan antara lain:
- Pengenalan pola (pattern recognition)
Jaringan saraf tiruan dapat dipakai untuk mengenali beberapa pola seperti huruf, angka, suara, bahkan tanda tangan. Hal ini sangat mirip dengan otak manusia yang mampu mengenali seseorang, tentu saja yang pernah berkenalan dengan kita.
- Pengolahan sinyal (signal processing)
Jaringan saraf tiruan (terutama model ADALINE (adaptive linear newton)) dapat digunakan untuk menekan derau (noise) dalam saluran telepon.
- Peramalan (forecasting)
Jaringan saraf tiruan juga dapat dipakai untuk meramalkan apa yang terjadi di masa depan berdasarkan pola yang terbentuk di masa lampau. Hal ini dapat dilakukan karena kemampuan jaringan saraf tiruan untuk mengingat dan membuat generalisasi dari apa yang sudah ada sebelumnya.
Selain aplikasi-aplikasi yang telah disebutkan, jaringan saraf tiruan juga memiliki banyak aplikasi yang menjanjikan seperti dalam bidang kontrol, kedokteran, dan lain-lain. Akan tetapi hal yang perlu diingat adalah jaringan saraf tiruan juga memiliki beberapa keterbatasan. Pertama adalah ketidakakuratan hasil yang diperolah karena jaringan saraf tiruan bekerja berdasarkan pola yang terbentuk pada input yang diberikan. Jadi pada dasarnya jaringan saraf tiruan merupakan ilmu komputasi yang disebut soft computing dengan menggunakan otak manusia sebagai analoginya.
Saat ini bidang kecerdasan buatan dalam usahanya menirukan intelegensi manusia, belum mengadakan pendekatan dalam bentuk fisiknya melainkan dari sisi yang lain. Pertama-tama diadakan studi mengenai teori dasar mekanisme proses terjadinya intelegensi. Bidang ini disebut ‘Cognitive Science’. Dari teori dasar ini dibuatlah suatu model untuk disimulasikan pada komputer, dan dalam perkembangannya yang lebih lanjut dikenal berbagai sistem kecerdasan buatan yang salah satunya adalah jaringan saraf tiruan. Dibandingkan dengan bidang ilmu yang lain, jaringan saraf tiruan relatif masih baru. Sejumlah literatur menganggap bahwa konsep jaringan saraf tiruan bermula pada makalah Waffen McCulloch dan Walter Pitts pada tahun 1943. Dalam makalah tersebut mereka mencoba untuk memformulasikan model matematis sel-sel otak. Metode yang dikembangkan berdasarkan sistem saraf biologi ini, merupakan suatu langkah maju dalam industri computer.
KITA KUASAI KOMPUTER
Memasuki era globalisasi tentunya teknologi akan semakin berkembang dan menjadi kebutuhan pokok dalam membantu segala kegiatan manusia. Aplikasi komputer adalah sarana yang menjadi penghubung antara manusia dan komputer karena apabila komputer tidak memiliki program aplikasi yang dibutuhkan oleh manusia maka komputer tersebut tidak dapat digunakan. Saat ini sudah banyak sekali program aplikasi komputer yang memberikan kemudahan dalam membantu pekerjaan manusia seperti salah satunya yang sering digunakan adalah Ms Word dan Ms Excel.
Teknologi yang berkembang saat ini hampir tidak terkendali sehingga tidak ada batasan dalam menggunakan teknologi tersebut dan manusia seperti telah di kuasai oleh teknologi. Agar hal itu tidak terjadi maka kita harus mengenal betul teknologi tersebut sehingga kita tidak dikuasai oleh teknologi tetapi teknologi-lah yang kita kuasai. Dengan belajar aplikasi komputer diharapkan kita dapat menguasai berbagai macam program-program yang saat ini semakin berkembang. Belajar aplikasi komputer sebenarnya dapat dilakukan tidak hanya di sekolah tetapi dirumah sendiri juga bisa dilakukan asalkan dirumah ada komputer yang menjadi sarana dasar pendukung pembelajaran ini dan tentunya dibimbing oleh orang yang mengerti tentang aplikasi komputer.
Semakin berkembangnya jaman, maka masyarakat semakin dituntut untuk bekerja semakin cepat dan se-efisien mungkin dalam memanfaatkan waktu yang ada. Untuk itulah berbagai program aplikasi komputer banyak diciptakan. Jika kita tidak pandai dalam menggunakan atau menguasai program aplikasi tersebut maka kita akan semakin ketinggalan jaman atau gagap teknologi.
Friday, 21 January 2011
Cara Download Video YouTube Tanpa Software
Sebelumnya, anda harus mencari video YouTube mana dulu yang ingin anda download. Lihat bar address dari browser Opera anda saat membukanya, kemudian salin atau klik CTRL + V di Url tersebut. Cara selanjutnya adalah membuka http://keepvid.com. Setelah itu, masukkan URL klip yang ingin anda save ke komputer tersebut, kemudian tekan tombolnya. Selanutnya, KeepVid akan memproses permintaan anda tersebut, dan kemudian unduh klip tersebut.
Tips lain yang ingin saya bagikan tentang download video YouTube adalah anda sebaiknya memilih rekaman yang tidak terlalu panjang agar anda tidak terlalu lama dalam proses mengunduhnya. Jika ingin lebih cepat, pakai cara download cepat. Kemudian, trik lain adalah pilih rekaman yang kualitasnya tidak terlalu tinggi, karena yang mempunyai kualitas HD biasanya sangat berat untuk diunduh.
Tapi jangan gunakan cara download video YouTube tanpa software ini untuk mengunduh klip yang tidak sepantasnya. Usahakan menggunakannya dengan bijak. Oh ya, kelupaan. DI KeepVid, ada beberapa tipe file yang bisa anda pilih. 3GP cocok untuk dimasukkan ke perangkat handphone, sementara FLV atau MP4 cocok untuk diputar di komputer anda. Lihat pemutar video yangt ersedia dan cek tipe file apa saja yang didukung. Baiklah, segera pakai cara downlad ini sekarang. Take action!v
Cara Download Video Cepat Dan Mudah
Software yang saya maksud ialah Internet Download Manager (IDM), setelah anda men-downloadnya kemudian install, maka kapanpun anda menemui video dari Youtube di situs manapun dan ingin mendownloadnya maka tinggal klik saja
Cara Download Video Youtube
1. Download internet Download Manager di link berikut ini:
Download IDM 5.18 Build 5
Kemudian install dan aktifkan.
2. Maka setiap kali anda melihat video dari Yotube, Dailymotion atau video dari situs manapun maka akan akan muncul tombol berwarna hijau bertuliskan “Download This Video” yang tinggal di klik seperti gambar ini:
Download Video Youtube Dengan IDM
3. Untuk download anda tinggal klik tombol tersebut, maka IDM akan langsung mendownloadnya, dengan cepat karena IDM terbukti sebagai download manager tercepat maka selamat mendownload!
Oke itulah cara download video Youtube!